鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

indienova.com/game/baby-shark-sing-and-swim-party

可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……- 强化您的鱼鳍——在躲避河豚的同时收集星星,或者随着音乐节奏敲击获得分数。- 可以做到的!……——收集大量音乐卡加到您的专辑

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

indienova.com/game/secrets-of-the-past-mothers-diary

一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她的出生和真相,并开始自己着手调查

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法实现。……Surface 也只是一个表面,同样可以用着色器渲染

辐射 3(Fallout 3)

indienova.com/game/fallout-3

时间来到 2277 年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区 101 号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,……相依为命的父亲某日因不明原因失踪。……为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

超能剑船(Saber Ship)

indienova.com/game/saber-ship

可以选择复杂的无人飞船类型,无序的排列展示你的高超的剑术; 也可以选择多彩的通道,专注的的引擎来体现你熟练的驾驶……; 还可以挑战更高的分数记录,击败更高等级的“核心”来证明你非凡的实力。……每一场成绩和强度都会被累积和记录,你可以见证自己的每一滴汗水和每一步成长

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的 UV,用它采样

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

除此之外,我们还需要一些小技巧表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像机的UV,用它采样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)